13 : NPCさん[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 23:39:51.13 ID:???.net
ボスに関する伏線など、シナリオに謎解き要素などを設ける場合は、その謎解きに失敗してもシナリオクリア上の問題がないようにシナリオを設計しておく
そしてプレイヤーがその伏線に気付いた場合、ボーナスルート突入や、ボスの弱体化や報酬増加などの形で謎解きの報酬を与える
逆に謎解きがシナリオ成功に必須だと行き詰りやすいし、脳内リドル的なGMの自己満足シナリオになるケースが多かったりする